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Sega Saturn News (Archive) - Page 4
Août déjà et s'il semble bel et bien difficile de revenir à un rythme proche d'une review par mois, on ne lâche rien ! Ce mois-ci je vous propose une rétrospective sur le trio de jeux Raizing sortis sur Saturn, avec une jolie sélection de screenshots pour la version standard de Sôkyû Gurentai (j'en rajouterai un peu pour Battle Garegga un de ces quatre).
Une news qui aurait du être un peu différente par rapport à d'habitude mais j'y reviendrai prochainement.
Une news qui aurait du être un peu différente par rapport à d'habitude mais j'y reviendrai prochainement.
Tout d'abord, félicitons-nous d'avoir (enfin) atteint le chiffre rond des 500 inscrits ♪
Avant Riglord Saga, il y avait Sword&Sorcery, second jeu de Microcabin sur Saturn après... Riglord Saga. Portage légèrement relifté d'un jeu 3DO, c'est de base un rpg qui ne se prend pas trop au sérieux, présentant quelques bonnes idées néanmoins pas assez poussées et qui malheureusement n'aura pas vraiment bénéficié du gain de puissance offert par la console de SEGA. Ou dirons-nous plutôt qu'il en aura mal profité...
Un petit guide book existe avec tout ce qu'il faut dedans, dont une page consacrée aux différences entre les deux versions du jeu.
Le test :
Le bouquin:
See you next time with a shooting games'special day!
Avant Riglord Saga, il y avait Sword&Sorcery, second jeu de Microcabin sur Saturn après... Riglord Saga. Portage légèrement relifté d'un jeu 3DO, c'est de base un rpg qui ne se prend pas trop au sérieux, présentant quelques bonnes idées néanmoins pas assez poussées et qui malheureusement n'aura pas vraiment bénéficié du gain de puissance offert par la console de SEGA. Ou dirons-nous plutôt qu'il en aura mal profité...
Un petit guide book existe avec tout ce qu'il faut dedans, dont une page consacrée aux différences entre les deux versions du jeu.
Le test :
Le bouquin:
See you next time with a shooting games'special day!
Hell'O,
Les affaires reprennent et de justesse à temps pour le premier mois de l'année !
Je vous présente Linda³ Kanzenban, sûrement le rpg le plus original sur Saturn, pour ne pas dire sur 32bit. Inutile cependant de m'étendre davantage ici, l'ayant déjà suffisamment fait (et ce malgré mon obsession de faire toujours le plus concis possible, sachez-le !) dans une review prévue à la base pour avril dernier. En plus du traditionnel guide book, coup de main appréciable mais volontairement (et absolument) incomplet pour espérer finir le jeu (scénario C) à 100%, je vous rajoute aussi quelques jolies illustrations réalisées autour de celui-ci, lequel n'en contient qu'une poignée seulement d'ailleurs, et tirées d'un premier tome regroupant nombre de travaux du chara designer, de son vrai nom Tatsuyuki Tanaka, dont j'apprécie beaucoup le style comme le trait.
Le test :
Les bouquins :
Les affaires reprennent et de justesse à temps pour le premier mois de l'année !
Je vous présente Linda³ Kanzenban, sûrement le rpg le plus original sur Saturn, pour ne pas dire sur 32bit. Inutile cependant de m'étendre davantage ici, l'ayant déjà suffisamment fait (et ce malgré mon obsession de faire toujours le plus concis possible, sachez-le !) dans une review prévue à la base pour avril dernier. En plus du traditionnel guide book, coup de main appréciable mais volontairement (et absolument) incomplet pour espérer finir le jeu (scénario C) à 100%, je vous rajoute aussi quelques jolies illustrations réalisées autour de celui-ci, lequel n'en contient qu'une poignée seulement d'ailleurs, et tirées d'un premier tome regroupant nombre de travaux du chara designer, de son vrai nom Tatsuyuki Tanaka, dont j'apprécie beaucoup le style comme le trait.
Le test :
Les bouquins :
Revenons une ultime fois sur l'un des chefs-d'oeuvre de la Sega Saturn, le bien nommé mais mal connu Nanatsu Kaze no Shima Monogatari, car il existe un guide book et en tant que tel, celui-ci est fort complet bien que la partie walkthrough se contente d'un résumé exclusivement en images. Mises dans l'ordre, tout juste permettent-elles de savoir où se rendre mais sans rien dévoiler de précis ; idéal donc, pour progresser en faisant travailler ses méninges sans être totalement « spoilé ». En revanche, on retrouve pour chaque personnage ou être vivant (comme tous ces insectes aux formes étranges peuplant l'île), et même chaque objet, un dessin et une description, ce qui en fait non seulement un superbe livre d'illustrations mais également un excellent supplément qui participe à épaissir l'ambiance magique et intemporelle du jeu. En dernières pages, un long entretien avec Amemiya Keita, l'auteur de l'histoire et producteur en chef du projet pour lequel il fut chara et game designer.