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Sega Saturn News (Archive) - Page 7
La refonte des vieilles reviews (simple caprice d'un maniaque...) se poursuit avec celles de Super Robot Taisen F et de Super Robot Taisen F Kanketsuhen (ainsi que l'ajout de leur note). L'occasion idéale pour vous proposer une petite aide de jeu, accompagnée de la traduction des divers menus. Plus forcément très utile aujourd'hui mais qui sait, peut-être subsiste-t-il encore quelques fanatiques ne jurant que par la Saturn, désirant découvrir la série (exclusivement) via ces deux épisodes.
INTERMITTENCE :

-データセーブ : sauvegarder
-ユーニット改造 : améliorer un robot
-武器改造 : améliorer une arme
-ユーニット能力 : statut robot
-パイロット能力 : statut pilote
-のりかえ : changer le pilote d'un robot
-強化パーツ : équiper d'une pièce de renfort
-次のマップへ : aller à la mission suivante
-総ターン数 : nombre total de tours joués
-資金 : fonds actuels
AMÉLIORER UN ROBOT :

-資金 : argent en sa possession
-費用 : coût de l'upgrade sélectionée
-HP : points de vie
-EN : énergie
-運動性 : mobilité
-装甲 : blindage
-限界 : limite
BOUTON START EN COURS DE MISSION :

-フェイズ終了 : terminer son tour
-部隊表 : afficher les unités
-反撃命令 : déterminer l'ordre de contre-attaque
-作戦目的 : objectif de la mission
-精神検索 : rechercher une capacité psy dans l'équipe actuelle
-システム : système de jeu (options, etc.)
-セーブ : sauvegarder
FAIRE AGIR UNE UNITÉ :

-移動 : se déplacer
-攻撃 : attaquer
-変形 : transformation
-精神 : capacité psy
-能力 : statut
DANS LE CAS D'UNE OFFENSIVE ENNEMIE :

-反撃開始 : lancer contre-attaque (ou action si autre choix)
-武器 : choisir attaque / arme
-回避 : esquive
-防御 : défense
EXEMPLE D'UNE ATTAQUE / ARME :

-計都羅喉剣.暗剣殺 : 6100 (puissance) 1 (portée) +20 (bonus de visée)
-弾数 : ---/--- (munitions restantes/maximum)
Efficacité selon environnement : 空 A (ciel) 陸 A (terre) 海 A (mer) 宇 A (espace)
-必要気力 : vigueur nécessaire : 130 (vigueur actuelle : 135)
-消費EN : consommation d'énergie : 100 (stock d'énergie actuel : 314)
-必要技能 : capacité spéciale requise : ---
-クリティカル補正 : bonus correctif pour coup critique : +20%
TABLEAU DE TOUTES LES CAPACITÉS PSY (de gauche à droite, en partant du haut) :

-相性 : remplir 30% de ses HP (20 pts)
-愛 : redonner 100% de HP à toute l'équipe (100 pts)
-加速 : ajouter +3 en mobilité pour un round (10 pts)
-隠れ身 : être invisible pendant un round (60 pts)
-魂 : dégâts triples pour une attaque (60 pts)
-補給 : remplir munitions et énergie d'un coéquipier (65 pts)
-ひらめき : taux d'esquive à 100% pour une attaque subie (15 pts)
-覚醒 : pouvoir agir une fois supplémentaire pour un round (60 pts)
-脱力 : baisser la vigueur d'un ennemi de 10 (50 pts)
-努力 : doubler les XP une fois (20 pts)
-ド根性 : remplir tous ses HP (40 pts)
-てかげん : laisser 10 HP à un ennemi ayant une technique de niveau inférieur au sien (10 pts)
-集中 : augmente de 30% les taux d'esquive et de réussite au tir pour un round (15 pts)
-自爆 : suicide infligeant autant de dégâts que de HP restants aux unités alentours sans distinction (60 pts)
-挑発 : attirer l'attaque de l'ennemi ciblé en lui réduisant de moitié ses taux d'esquive et de réussite au tir (35 pts)
-熱血 : dégâts doubles pour une attaque (40 pts)
-気合 : augmenter sa vigueur de 10 (40 pts)
-激励 : augmenter la vigueur d'un coéquipier de 10 (70 pts)
-みがわり : subir une attaque à la place d'un coéquipier de son choix (35 pts)
-夢 : double le nombre de points des coéquipiers (---)
-友情 : redonner 50% de HP à toute l'équipe (70 pts)
-幸運 : doubler les gains en argent une fois (45 pts)
-再動 : faire agir une unité ayant déjà agit (90 pts)
-かく乱 : baisser le taux de réussite au tir de tous les ennemis pour un round (70 pts)
-奇跡 : mobilité+3, vigueur+30, gain argent x2, dégâts x3, taux esquive et réussite au tir 100%, HP 100% (100 pts)
-必中 : taux de réussite au tir de 100% pour un round (25 pts)
-信頼 : remplir 30% des HP d'un coéquipier (30 pts)
-復活 : faire ressusciter un coéquipier (125 pts)
-鉄壁 : doubler le blindage pour un round (30 pts)
-偵察 : dévoiler le statut d'un ennemi (1 pt)
それじゃ、良いゲームを~
INTERMITTENCE :

-データセーブ : sauvegarder
-ユーニット改造 : améliorer un robot
-武器改造 : améliorer une arme
-ユーニット能力 : statut robot
-パイロット能力 : statut pilote
-のりかえ : changer le pilote d'un robot
-強化パーツ : équiper d'une pièce de renfort
-次のマップへ : aller à la mission suivante
-総ターン数 : nombre total de tours joués
-資金 : fonds actuels
AMÉLIORER UN ROBOT :

-資金 : argent en sa possession
-費用 : coût de l'upgrade sélectionée
-HP : points de vie
-EN : énergie
-運動性 : mobilité
-装甲 : blindage
-限界 : limite
BOUTON START EN COURS DE MISSION :

-フェイズ終了 : terminer son tour
-部隊表 : afficher les unités
-反撃命令 : déterminer l'ordre de contre-attaque
-作戦目的 : objectif de la mission
-精神検索 : rechercher une capacité psy dans l'équipe actuelle
-システム : système de jeu (options, etc.)
-セーブ : sauvegarder
FAIRE AGIR UNE UNITÉ :

-移動 : se déplacer
-攻撃 : attaquer
-変形 : transformation
-精神 : capacité psy
-能力 : statut
DANS LE CAS D'UNE OFFENSIVE ENNEMIE :

-反撃開始 : lancer contre-attaque (ou action si autre choix)
-武器 : choisir attaque / arme
-回避 : esquive
-防御 : défense
EXEMPLE D'UNE ATTAQUE / ARME :

-計都羅喉剣.暗剣殺 : 6100 (puissance) 1 (portée) +20 (bonus de visée)
-弾数 : ---/--- (munitions restantes/maximum)
Efficacité selon environnement : 空 A (ciel) 陸 A (terre) 海 A (mer) 宇 A (espace)
-必要気力 : vigueur nécessaire : 130 (vigueur actuelle : 135)
-消費EN : consommation d'énergie : 100 (stock d'énergie actuel : 314)
-必要技能 : capacité spéciale requise : ---
-クリティカル補正 : bonus correctif pour coup critique : +20%
TABLEAU DE TOUTES LES CAPACITÉS PSY (de gauche à droite, en partant du haut) :

-相性 : remplir 30% de ses HP (20 pts)
-愛 : redonner 100% de HP à toute l'équipe (100 pts)
-加速 : ajouter +3 en mobilité pour un round (10 pts)
-隠れ身 : être invisible pendant un round (60 pts)
-魂 : dégâts triples pour une attaque (60 pts)
-補給 : remplir munitions et énergie d'un coéquipier (65 pts)
-ひらめき : taux d'esquive à 100% pour une attaque subie (15 pts)
-覚醒 : pouvoir agir une fois supplémentaire pour un round (60 pts)
-脱力 : baisser la vigueur d'un ennemi de 10 (50 pts)
-努力 : doubler les XP une fois (20 pts)
-ド根性 : remplir tous ses HP (40 pts)
-てかげん : laisser 10 HP à un ennemi ayant une technique de niveau inférieur au sien (10 pts)
-集中 : augmente de 30% les taux d'esquive et de réussite au tir pour un round (15 pts)
-自爆 : suicide infligeant autant de dégâts que de HP restants aux unités alentours sans distinction (60 pts)
-挑発 : attirer l'attaque de l'ennemi ciblé en lui réduisant de moitié ses taux d'esquive et de réussite au tir (35 pts)
-熱血 : dégâts doubles pour une attaque (40 pts)
-気合 : augmenter sa vigueur de 10 (40 pts)
-激励 : augmenter la vigueur d'un coéquipier de 10 (70 pts)
-みがわり : subir une attaque à la place d'un coéquipier de son choix (35 pts)
-夢 : double le nombre de points des coéquipiers (---)
-友情 : redonner 50% de HP à toute l'équipe (70 pts)
-幸運 : doubler les gains en argent une fois (45 pts)
-再動 : faire agir une unité ayant déjà agit (90 pts)
-かく乱 : baisser le taux de réussite au tir de tous les ennemis pour un round (70 pts)
-奇跡 : mobilité+3, vigueur+30, gain argent x2, dégâts x3, taux esquive et réussite au tir 100%, HP 100% (100 pts)
-必中 : taux de réussite au tir de 100% pour un round (25 pts)
-信頼 : remplir 30% des HP d'un coéquipier (30 pts)
-復活 : faire ressusciter un coéquipier (125 pts)
-鉄壁 : doubler le blindage pour un round (30 pts)
-偵察 : dévoiler le statut d'un ennemi (1 pt)
それじゃ、良いゲームを~
Avec Dark Souls III aujourd'hui, Gears of War 4 en fin d'année et Deus Ex Humankind Divided au milieu, il va être difficile de se la jouer rétro en 2016 malgré un enthousiasme intact. Le bon vieux j-rpg attendra donc encore un peu, faisant place à de l'arcade bien velu avec (simple hasard) deux titres du grand Taito, garanti sans bulles mais pas sans ball&bullets, pour les reviews de mars et avril :
![HatTrick Hero S (Japan) [T-1103G] - Cover HatTrick Hero S (Japan) [T-1103G] - Cover](/satengine/covers/T-1103G,,Sega-Saturn-Cover-HatTrick-Hero-S-JPN.jpg)
Enfin, la mise à jour de ma review de Dark Savior est l'occasion de vous présenter ses deux guide books :








今月末の仕事の飲み会はコンパニオン付きなので楽しみですわ~(*´▽`*)/
![Elevator Action² Returns (Japan) [T-19903G] - Cover Elevator Action² Returns (Japan) [T-19903G] - Cover](/satengine/covers/T-19903G,,Sega-Saturn-Cover-Elevator-Action-Returns-JPN.jpg)
![HatTrick Hero S (Japan) [T-1103G] - Cover HatTrick Hero S (Japan) [T-1103G] - Cover](/satengine/covers/T-1103G,,Sega-Saturn-Cover-HatTrick-Hero-S-JPN.jpg)
Enfin, la mise à jour de ma review de Dark Savior est l'occasion de vous présenter ses deux guide books :














今月末の仕事の飲み会はコンパニオン付きなので楽しみですわ~(*´▽`*)/
Après une fin d'année 2015 laborieuse (dans tous les sens du terme), la "bonne" résolution fut prise de ne plus rien promettre côté contenu et (surtout) délai. Même la présente news est à la bourre et pas qu'un peu, c'est vous dire !
Je profite néanmoins de ce début de nouvelle année pour apporter un supplément à mes contributions, histoire qu'elles soient un peu moins redondantes. Ainsi donc pour ne pas changer, voici quatre nouvelles reviews. Ou plutôt trois, car Wangan Dead Heat ayant le même serial number que Wangan Dead Heat + Real Arrange, il n'était pas envisageable de les séparer sous peine de dévisager la sacro sainte data base, dixit le boss ;) .Enfin, étant donné que Daina Airan Yokoku-hen n'est pas un vraiment jeu, ça n'en fait que deux :/ .
![Wangan-Dead-Heat JPN [T-9102G] cover Wangan-Dead-Heat JPN [T-9102G] cover](/satengine/covers/T-9102G,,Sega-Saturn-Cover-Wangan-Dead-Heat-JPN.jpg)
En attendant une éventuelle rubrique qui leur serait consacrée, l'envie me rongeait depuis un moment de vous présenter dorénavant quelques guide books, du fait que je les collectionne. On commence avec ceux de Shining Wisdom :




Outre que de manière générale, les guide books permettent d'apprécier plus encore un jeu, notamment pour les nombreux artworks qu'ils contiennent, une chose amusante constatée plusieurs fois lorsqu'un même jeu en a eu deux (ou plus), est que souvent, ils sont complémentaires ; l'un s'avérant plus utile qu'un autre pour le walkthrough, mais moins détaillé sur le background par exemple, etc..
On continue avec Wangan Dead Heat qui a eu le droit lui aussi, chose étonnante (mais il n'est pas le seul), à son bouquin :


Voilà les temps sont durs et le futur plus qu'incertain, mais je vous souhaite tout de même une bonne année 2016, si possible en compagnie d'une Saturn.
See you soon, 良い年を~
Je profite néanmoins de ce début de nouvelle année pour apporter un supplément à mes contributions, histoire qu'elles soient un peu moins redondantes. Ainsi donc pour ne pas changer, voici quatre nouvelles reviews. Ou plutôt trois, car Wangan Dead Heat ayant le même serial number que Wangan Dead Heat + Real Arrange, il n'était pas envisageable de les séparer sous peine de dévisager la sacro sainte data base, dixit le boss ;) .Enfin, étant donné que Daina Airan Yokoku-hen n'est pas un vraiment jeu, ça n'en fait que deux :/ .
![Daina-Airan-Yokoku-hen JPN [T-4505G] cover Daina-Airan-Yokoku-hen JPN [T-4505G] cover](/satengine/covers/T-4505G,,Sega-Saturn-Cover-Daina-Airan-Yokoku-hen-JPN.jpg)
![Shining-Wisdom JPN [GS-9057] cover Shining-Wisdom JPN [GS-9057] cover](/satengine/covers/GS-9057,,Sega-Saturn-Cover-Shining-Wisdom-JPN.jpg)
![Wangan-Dead-Heat JPN [T-9102G] cover Wangan-Dead-Heat JPN [T-9102G] cover](/satengine/covers/T-9102G,,Sega-Saturn-Cover-Wangan-Dead-Heat-JPN.jpg)
En attendant une éventuelle rubrique qui leur serait consacrée, l'envie me rongeait depuis un moment de vous présenter dorénavant quelques guide books, du fait que je les collectionne. On commence avec ceux de Shining Wisdom :








Outre que de manière générale, les guide books permettent d'apprécier plus encore un jeu, notamment pour les nombreux artworks qu'ils contiennent, une chose amusante constatée plusieurs fois lorsqu'un même jeu en a eu deux (ou plus), est que souvent, ils sont complémentaires ; l'un s'avérant plus utile qu'un autre pour le walkthrough, mais moins détaillé sur le background par exemple, etc..
On continue avec Wangan Dead Heat qui a eu le droit lui aussi, chose étonnante (mais il n'est pas le seul), à son bouquin :




Voilà les temps sont durs et le futur plus qu'incertain, mais je vous souhaite tout de même une bonne année 2016, si possible en compagnie d'une Saturn.
See you soon, 良い年を~
Christmas time! Is there any gift for you ? Hmm, let see what we could find. Oh, D$wizz Taylor just sent us something that we could share with you: a Sega Saturn Rayman Prototype! Interested ? Ok, so read more.
This prototype was made on 1995/07/20 when the final game was made on 1995/09/15 (for all regions) [and so it's the 20th anniversary of Rayman this year!], so it was made about 2 months earlier. It's great, more chance to find differences.
It has one more audio track: track #23.
It does not have video files (.cpk) when final games have some.
It has a different opening. It uses fixed pictures with music and text from track #23 to narrate the Rayman story.
About 200-250 files are different between this prototype and any of the released final games (JPN, USA and EUR), so maybe a lot of in-game differences.
The best of all, it has cheat codes enabled!: more lives, more continues, goes to next level, all the levels and worlds unlocked, all the powers. List of cheat codes are available as an image file inside the .rar next to the bin/cue files. Cheat codes could be enabled by pausing the game (inside a level): press Start to pause the game, enter one cheat code (U for Up, D for Down,...) then unpause the game.
Thanks again to D$wizz Taylor that bought and dump this prototype. Without him, you will not get this great Xmas 2015 present!





Now, go download it and find any in-game differences. You could share your finds with us, just contact us and we will update this post.
Rayman Prototype (1995-07-20) (Xmas 2015 - Satakore.com)
Mirror 1 / Go4up
Mirror 2 / Multiup
This prototype was made on 1995/07/20 when the final game was made on 1995/09/15 (for all regions) [and so it's the 20th anniversary of Rayman this year!], so it was made about 2 months earlier. It's great, more chance to find differences.
It has one more audio track: track #23.
It does not have video files (.cpk) when final games have some.
It has a different opening. It uses fixed pictures with music and text from track #23 to narrate the Rayman story.
About 200-250 files are different between this prototype and any of the released final games (JPN, USA and EUR), so maybe a lot of in-game differences.
The best of all, it has cheat codes enabled!: more lives, more continues, goes to next level, all the levels and worlds unlocked, all the powers. List of cheat codes are available as an image file inside the .rar next to the bin/cue files. Cheat codes could be enabled by pausing the game (inside a level): press Start to pause the game, enter one cheat code (U for Up, D for Down,...) then unpause the game.
Thanks again to D$wizz Taylor that bought and dump this prototype. Without him, you will not get this great Xmas 2015 present!










Now, go download it and find any in-game differences. You could share your finds with us, just contact us and we will update this post.
Rayman Prototype (1995-07-20) (Xmas 2015 - Satakore.com)
Mirror 1 / Go4up
Mirror 2 / Multiup